CS-haastattelu: Magicin Richard Garfield uudessa pelin puolit totuudessa

CS-haastattelu: Magic: The Gathering

CS-haastattelu: Magic: The Gatheringin Richard Garfield uudessa pelissä Half Truth



Motifloyalty.com sai tilaisuuden puhua ikonisen pelisuunnittelijan Richard Garfieldin ( Taika: kokoaminen ) keskustelemaan viimeisimmästä projektistaan, Puolet totuudesta , jonka hän loi ja kehitti yhdessä 74-ajan kanssa Jeopardia voittaja Ken Jennings ja on nyt saatavilla hyllyillä!

LIITTYVÄT: Katso Joe Manganiellon tähtiä täynnä olevat vankityrmät ja lohikäärmeet -kampanjat!



Lähes 13 vuotta ollut pelin inspiraatio tuli Garfieldille lukemalla Jenningsin 2006 kirja, Brainiac: Seikkailut utelias, kilpailukykyinen, pakottava triviahuppujen maailma , joka kertoo kokemuksestaan ​​ABC-pelinäytöksestä sekä triviahistorian Amerikassa.



'Sisään Brainiac , hän välitti todella rakkautensa triviaa kohtaan ja tajusin, etten ollut koskaan ajatellut vakavasti triviapelejä, ja haluan todella tutkia kaikenlaisia ​​erilaisia ​​pelejä ja selvittää, mikä saa heidät merkitsemään ja miksi ihmiset, jotka pitävät niistä, pitävät niistä ”, Garfield selitti. 'Hän todella selitti, miksi hän piti triviasta, joten ajattelin tehdä pelin, joka toi sen esiin ja toi esiin rakkaansa.'

Peli sisältää ainutlaatuisen asetelman pelirakenteestaan, jossa pelaajille annetaan vastaukset kysymyksiin, mutta ne sekoitetaan kolmeen muuhun valheeseen ja pelaajan on päätettävä, mikä on mikä on, ja heidän on tehtävä tarjous yhdestä vastauksesta tai enemmän toivoen liikkumista pöydällä ja bonuspisteiden saamista. Garfield, joka loi tämän kokoonpanon nimenomaan tätä peliä varten, koki, että se oli hyvä tapa pitää kaikki pelaajat mukana pelin edetessä.

'Se mitä se tekee, tekee siitä niin, että kaikki toistavat kaikki kysymykset, jotta sinun ei tarvitse katsoa jonkun muun vastaamista tai jättää vastaamatta kysymykseen, johon saatat tietää vastauksen', Garfield totesi. 'Voit mennä eteenpäin ja osallistua, se tekee siitä niin, että ei ole syytä tietää vastausta, mutta ei voida muistaa sitä, koska se on aivan edessäsi, joten jos tiedät sen, se on siellä. Se lisää myös pelaajille todellisen osan onneasi painostamisesta oikeissa olosuhteissa, joten jos olet jäljessä, voit mennä kaikki sisään ja yrittää arvata kaikki kolme vastausta, mutta jos olet edellä, voit olla erittäin konservatiivinen ja vain mennä yhteen. '

Nosta kopio pelistä täältä!

Garfield ja Jennings veivät projektin Käynnistin alkuvuodesta 2019 fanien rahoittamiseksi ja potentiaaliset pelaajat saivat suurelta osin onnistuneen vastauksen ansaitsemalla 10000 dollarin tavoitteensa kolmen tunnin kuluessa ja jatkamalla 327 621 dollarin keräämistä tähän päivään asti, ja eri tasot tarjoavat erityisiä palkintoja tukijoille, mukaan lukien 1000 dollarin lupa, joka antoi heille standardin allekirjoitettu peliversio sekä mukautettu kortti, jossa tukijoiden nimi näkyy kaikissa tulevissa peliversioissa, sekä duon kehystämä ja käsin allekirjoittama.



'Kickstarter on asia, josta olen ollut kiinnostunut jo kauan, koska sen avulla voit kehittää suhdetta varhaisen käyttöönoton yhteisöön ja nähdä, mikä ajaa heitä', Garfield sanoi. 'On ollut jännittävää pystyä olemaan vuorovaikutuksessa heidän kanssaan ja ottamaan heidän ohjauksensa tuotteen kehityksen viimeisissä vaiheissa. Se oli ilahduttavaa ja jännittävää, mutta se oli myös hieman hermostavaa, koska teemme sen jossakin, jonka haluan varmistaa, että ihmiset, jotka ovat tukeneet peliä, nauttivat pelistä. Joten kun he ostavat sitä kuukausia etukäteen eivätkä tiedä ketään, joka on soittanut sitä, se antaa meille vähän painetta toimittaa, mutta se oli jotain, johon me varmasti pyrimme. En tiedä onko lopullinen versio tehty, niitä täytyy todennäköisesti muokata, mutta Ken ja minä teimme kysymykset yhteen ja olimme melko tyytyväisiä huomatessamme, että kaikilla kolmella tukijalla oli kuusikirjaiminen sukunimi, mikä tarkoitti, että voisimme koodata heidän nimensä vastauksiin. Jos luet vastaukset, ensimmäinen kirjain kirjoittaa heidän nimensä. '

Stephen King minisarja luettelo

Mietiskellessään suosikkejaan triviaa, Garfield kokee, että kaikki kysymykset, jotka osuvat pöydälle ja jättävät ihmiset 'niin yllättyneiksi' 'satunnaisesta' aiheesta, on aina hauska kokeilla ja nimetä, nimeämällä yksi esimerkkinä 'lopetetut viljat'.

'Hyvän kysymyksen tekemisen tekniikka kehittyi myös ajan myötä, huomasimme, että oli erittäin hauskaa sisällyttää vihjeitä negatiivisiin vastauksiin, vääriin vastauksiin', Garfield muisteli. ”Heillä kaikilla oli teema, joka teki sen usein niin, että koko kysymys oli viihdyttävämpi ja antoi ihmisille myös enemmän koukkuja päätellä asioita. Katselin esimerkiksi eräänä päivänä erästä kysymystä, joka oli rugby-termejä, joten jos tunnet rugbyn, tiedät ehdot tai ainakin tunnistat yhden tai kaksi niistä. Mutta kielteiset termit, väärät vastaukset, olivat sanoja 'Waltzing Matildalta'. Joten ne kuulostavat tutuilta, koska olet todennäköisesti kuullut kyseisen laulun, mutta sitten jos tunnistat ne, saatat sanoa: 'Voi, oi, se tulee' Waltzing Matilda 'ja se ei ole totta', ja sitten ylität sen ja saat paremmat mahdollisuudet. '



RELATED: Joe Russo tarjoaa päivityksiä planeettojen taistelusta, taikuudesta: The Gathering & Grimjack

Pelin julkaisu tulee aikaan, jolloin monet pelaajat ja perheet löytävät itsensä kotona ja etsivät erilaisia ​​mahdollisia viihdettä, kuten lauta- ja korttipelejä, ja vaikka Garfield ei halua nauttia maailman haastavasta ajasta , hänen mielestään on hyvä aika esitellä peli faneille.

'Mielestäni on hyvä aika pelata pelejä, joten mielestäni se on hyvä, koska se tarjoaa jonkinlaisen tavan ihmisille olla vuorovaikutuksessa missä tahansa tasoitetussa tilassa, missä he ovat, ja se pelaa kohtuullisen hyvin Zoomin yli, joten voit muodostaa yhteyden ihmisten kanssa, joiden kanssa et edes ole sidottu ”, Garfield ajatteli. 'Mielestäni ei ole aivan oikein sanoa, että olen onnellinen, että se ilmestyy tällaisena aikana, koska kuka haluaa tällaisen ajan, mutta pelit ovat tärkeämpiä kuin koskaan.'

Garfield itse on löytänyt monenlaisia ​​tapoja pitää pelielämänsä hengissä globaalin karanteenin aikana, muun muassa siirtyminen alustoille, kuten Tabletop Simulator ja Tabletopia, sekä pelaamisen vaimonsa kanssa, joka 'on koko ajan kanssani'. Jo ennen sulkemista, joka auttaa lisäämään pelaajia, Garfield on ehdottomasti huomannut kasvavan suosion trendin pöytätietoyhteisössä, varsinkin kun hän aloitti itsensä pelaamisen 70-luvun lopulla.

'Joillakin tavoin se on soittopyyntö ehkä isovanhempieni sukupolvelle, kun he todella pelasivat pelejä viihteen vuoksi, heillä olisi mahjong-juhlia ja pokerijuhlia, ja pelit olivat enemmän jotain, mitä teit silloin viihdettä varten', Garfield muisteli lämpimästi. 'Kun vartuin, se oli tavallaan kapeampi, mutta mielestäni syy sen renessanssiin on, että pelit tarjoavat tämän todella upean tavan olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa. Nykymaailmassa niin suuri osa vuorovaikutuksestamme välittyy näytöillä, joten lautapelit paperikomponenteineen ja niin edelleen tuntuvat jossain määrin vanhentuneilta, mutta toisella tasolla se palaa suoraan vuorovaikutukseen, mikä on mukavaa. '

Tom Clancy's Jack Ryan, 1. jakso, 7. jakso

Taika: kokoaminen on ollut yksi Garfieldin ikonisimmista ominaisuuksista 35-vuotisen uransa aikana, ja yksi niistä elokuva- ja TV-studioista on ollut innokas kokeilemaan ja herättämään eloon ruudulla jo vuosia, jolloin 20th Century Fox hankki oikeudet alun perin vuonna 2014 Universal Picturesin kanssa Simon Kinberg ( Tumma Phoenix ) ja Bryan Cogmanin ( Valtaistuinpeli ) napautti käsikirjoitusta, mutta Disney-sulautumisen jälkeen projekti peruutettiin ja oikeudet palautettiin vuonna 2019. Samana vuonna paljastettiin, että Kostajat ohjaajat Joe ja Anthony Russo tekivät yhteistyötä Wizards of the Coastin, Hasbron Allspark Animationin ja Netflixin kanssa animaatiosarjan sovittamiseksi sekä keskusteluista live-action-spin-offista.

Garfield syyttää tämän pitkän viivästymisen kaikenlaisesta sopeutumisesta, joka on päässyt maahan, olevan erittäin suojaava omaisuutta kohtaan ja huomannut, että muut yritykset mukauttaa pelejä alkuperäisen aikakautensa aikana eivät herättäneet hänessä toivoa laadukkaasta iteraatiosta.

'On ollut hauskaa seurata sitä edistymistä, sinä päivänä, jolloin puhuimme siitä, että vältimme peliemme perusteella näyttelyiden tekemistä, koska ne olivat niin armottomasti huonoja', Garfield selitti. 'Mutta se oli 90-luku, näinä päivinä on niin monia hyviä asioita, joissa ihmisillä on tekniikka tehdä eri ominaisuuksiin perustuvia esityksiä ja siellä on paljon todella jännittäviä juttuja, joten odotan innolla tapaamista mitä he keksivät. TV on luultavasti parempi kuin elokuva, kunnioitan tietysti hyvää elokuvaa, mutta pelin ominaisuudet ja pelimaailmat, erityisesti jotain Taika , rakentaa pitkällä aikavälillä ja kehittää tätä suhdetta pelin ja pelaajien eri osiin, ja se tuntuu siltä, ​​että se olisi jatkuva televisio-ohjelma eikä yhden kuvan elokuva, jossa tavallaan saat kaikki vauhtiin ja nopeuteen kerro tarina ja siinä kaikki. '

Puolet totuudesta on legendaarisen pelisuunnittelijan luoma juhlapeli kaiken ikäisille ja ihmisilleKarvinenjaJennings, wtunnettu taiteilija Ian O’Toole. Pelin mukana tulee 500 trivia-kysymyskorttia, ja jokaisella kortilla on luokka, kuten 'Sinisellä kielellä olevat eläimet'. Vastauksia on kuusi, kolme oikeaa ja kolme väärää, ja pelaajien on lyödä vetoa oikeiksi pitämistään vastauksista. Pelaajat ovat yleensä yllättyneitä siitä, kuinka hyvin he pärjäävät. Olemme kaikki älykkäämpiä kuin luulemme.